Habilidade:
Needle and Bell Trap
Kin armadilhas do inimigo um com fios e os sinos e não pode reduzir dano ou se tornar invulnerável por 2 turnos. Durante este tempo, se esse inimigo usa uma nova habilidade que eles terão mais 10 dano de habilidades que não seja fisica o turno seguinte.
Cooldown: 2
Chakra necessário:
Classes: Instant, Physical, Ranged